Wie macht man Wassermann in Alchemie 1000?
Was kann man mit Wassermann in Alchemie 1000 machen?
Kombinationen mit anderen Elementen sind nicht bekannt.
Walkthrough für Wassermann in Alchemie 1000
- Luft + Feuer = Meteor
- Wasser + Wasser = Meer
- Luft + Luft = Wind
- Erde + Wasser = Pflanze
- Luft + Wasser = Wolke
- Feuer + Feuer = Sonne
- Wolke + Erde = Berg
- Erde + Meteor = Eisen
- Wind + Wind = Wirbelsturm
- Erde + Meer = Insel
- Erde + Pflanze = Baum
- Feuer + Baum = Kohle
- Meer + Sonne = Leben
- Pflanze + Sonne = Blume
- Wirbelsturm + Wirbelsturm = Druck
- Berg + Wasser = Fluss
- Luft + Druck = Ton
- Erde + Leben = Tier
- Insel + Sonne = Strand
- Baum + Wind = Blatt
- Insel + Pflanze = Palme
- Druck + Baum = Papier
- Palme + Sonne = Banane
- Ton + Sonne = Wecker
- Kohle + Eisen = Stahl
- Papier + Papier = Buch
- Tier + Fluss = Biber
- Druck + Stahl = Werkzeuge
- Tier + Banane = Mann
- Wecker + Strand = Sanduhr
- Eisen + Werkzeuge = Messer
- Blume + Mann = Frau
- Messer + Baum = Stick
- Stick + Sonne = Sonnenuhr
- Blatt + Stick = Zweig
- Mann + Frau = Kind
- Sanduhr + Sonnenuhr = Zeit
- Biber + Zweig = Damm
- Damm + Fluss = See
- Buch + Kind = Erzählung
- See + Zeit = Sumpf
- Sumpf + Erzählung = Wassermann